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  • 鋼彈之父大河原邦男
  • 打造男孩們的浪漫夢
  • 謝明彧/作者
  • 關立衡/攝影
  • 大河原邦男所設計的鋼彈,對日本動漫產業甚至社會文化,帶來無比深遠的影響;40年來,啟蒙了每個世代男孩們的機械人與戰鬥夢。
  • 《30》雜誌 2016年4月號 第140期 │ 2016-3-29


在動漫大國日本,很難有一部作品,如同《機動戰士鋼彈》一樣,對整個動漫產業甚至社會文化,帶來如此深遠的影響。

史詩般的世界觀,後續衍生出上百部相關作品,從動畫、電影、漫畫、小說、電玩到模型,一年創造近800億日圓產值;劇中巨大機械人對戰設定,更帶動之後如《新世紀福音戰士》等動漫名作誕生。更重要的,它啟蒙了整個日本甚至東亞文化圈中,40年來每個世代男孩童年時的機械人與戰鬥夢。

就如同1977年上映的電影《星際大戰》,打開了之後40年、每個世代美國男孩對太空探險的憧憬,許多NASA科學家,都承認受到電影啟發而立志投入太空研究;在日本,1979年首播的《鋼彈》,就是40年來每個世代日本男孩的童年志願,幻想駕駛巨大機械人,在銀河中與敵軍對抗;這也帶動日本人對兩足機器人研發的熱情,「機器人大賽」是每年日本各校理工科系的年度盛事,2012年日本國會甚至提案,計畫開發類似鋼彈的防衛用巨大機械人。

全文請見紙本雜誌。

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